Let's play! Mehr Erfolg mit Seminaren und Workshops
64 Spiele für wirkungsvolle Präsenz- und Online-Trainings
- Standardwerk zum didaktischen Einsatz von Spielen in Seminaren und Workshops
- Betrachtet alle Ausrichtungen von Spielen (online und physisch) und den didaktischen Wert
- Top-Autorenteam mit jahrzehntelanger Expertise zum Thema
Das Standardwerk zum didaktischen Einsatz von Spielen in Seminaren und Workshops. Es integriert sämtliche Ausrichtungen - online und physisch, betrachtet den wissenschaftlichen Hintergrund und Wert des Spiels.
Mehr ProduktinformationenBestell-Nr.: | E10678APUB |
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ISSN: | |
ISBN: | 978-3-648-15568-4 |
Auflage: | 1. Auflage 2021 |
Umfang: | 207 Seiten |
Einband: | |
Produktart: |
Bitte kontaktieren Sie unseren Kundenservice.
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Das Buch macht Moderator:innen und Trainierende mit dem didaktischen Einsatz von Spielen vertraut. Ziel ist nicht primär eine Spielesammlung, sondern es werden die Rahmenbedingungen vorgestellt, unter denen Spiele zu einer wirkungsvollen Lehrmethode werden. Nach einer Einführung in den Sinn, Zweck und Hintergrund von Spielen erfahren Trainer und Trainerinnen, Moderatoren und Moderatorinnen und Fachexperten und -expertinnen, wie Spiele in Workshops und Seminaren sinnvoll und „lernanregend" anmoderiert und eingesetzt werden können.
Zudem werden ausgewählte Spiele und Übungen in den verschiedenen Phasen eines Trainings/Workshops vorgestellt und besprochen (Nutzen, Anwendung, Bedingungen).
Inhalte:
- Hintergrund, Sinn und Zweck von Spielen
- Über den Umgang mit Spielen/Übungen
- Verschiedene Spiele für verschiedene Seminarphasen
- Praktische Online-Tools und Zubehör
Das Buch macht Moderator:innen und Trainierende mit dem didaktischen Einsatz von Spielen vertraut. Ziel ist nicht primär eine Spielesammlung, sondern es werden die Rahmenbedingungen vorgestellt, unter denen Spiele zu einer wirkungsvollen Lehrmethode werden. Nach einer Einführung in den Sinn, Zweck und Hintergrund von Spielen erfahren Trainer und Trainerinnen, Moderatoren und Moderatorinnen und Fachexperten und -expertinnen, wie Spiele in Workshops und Seminaren sinnvoll und „lernanregend" anmoderiert und eingesetzt werden können.
Zudem werden ausgewählte Spiele und Übungen in den verschiedenen Phasen eines Trainings/Workshops vorgestellt und besprochen (Nutzen, Anwendung, Bedingungen).
Inhalte:
- Hintergrund, Sinn und Zweck von Spielen
- Über den Umgang mit Spielen/Übungen
- Verschiedene Spiele für verschiedene Seminarphasen
- Praktische Online-Tools und Zubehör
Das Buch macht Moderator:innen und Trainierende mit dem didaktischen Einsatz von Spielen vertraut. Ziel ist nicht primär eine Spielesammlung, sondern es werden die Rahmenbedingungen vorgestellt, unter denen Spiele zu einer wirkungsvollen Lehrmethode werden. Nach einer Einführung in den Sinn, Zweck und Hintergrund von Spielen erfahren Trainer und Trainerinnen, Moderatoren und Moderatorinnen und Fachexperten und -expertinnen, wie Spiele in Workshops und Seminaren sinnvoll und „lernanregend" anmoderiert und eingesetzt werden können.
Zudem werden ausgewählte Spiele und Übungen in den verschiedenen Phasen eines Trainings/Workshops vorgestellt und besprochen (Nutzen, Anwendung, Bedingungen).
Inhalte:
- Hintergrund, Sinn und Zweck von Spielen
- Über den Umgang mit Spielen/Übungen
- Verschiedene Spiele für verschiedene Seminarphasen
- Praktische Online-Tools und Zubehör
Bestell-Nr.: | E10678APUB | |
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ISSN: | ||
ISBN: | 978-3-648-15568-4 | |
Auflage: | Auflage/Version: | 1. Auflage 2021 |
Umfang: | 207 | |
Einband: | ||
Produktart: |
Ariane Bertz ist BDVT-zertifizierte Trainerin und E-Trainerin, Moderatorin und Vortragsrednerin. Die Betriebswirtin mit Schwerpunkt Vertrieb & Marketing hat sich schon früh auf das Thema "Auftreten vor Menschen" spezialisiert. Namenhafte Unternehmen wie T-Systems, Bilfinger, Buderus Heiztechnik, aber auch die deutsche Bundesregierung zählen hierbei zu ihren Referenzen.
Dr. Liane Steiert ist promovierte Pädagogin, Didaktikerin und Informatikerin. Seit ca. 30 Jahren begleitet sie als Trainerin, Personalentwicklerin und Prozessberaterin diverse Unternehmenskunden. Ihre Schwerpunkte sind interkulturelle Zusammenarbeit und Kommunikation.
Stefan Häseli ist Moderator, Keynote Speaker und als Kabarettist auf Kleinbühnen unterwegs. Das Material für seine Geschichten und Pointen liegen für ihn im Alltag. Er regt an, im Alltag "Kommunikation" mit Spaß zu erleben und zeigt den Zuhörern, wo die Pointen des täglichen Lebens zu finden sind.Stefan Häseli ist Goldpreisträger des Internationalen Deutschen Trainingspreises 2012/2013 und hat diesen Oscar der Weiterbildungsszene erstmals in die Schweiz geholt. Er ist Gründer und Inhaber des etablierten Trainingsunternehmens Atelier Coaching & Training AG.
Gerd Kalmbach, Diplom-Pädagoge (Erwachsenenbildung) und BDVT geprüfter Business-Trainer, ist seit über 20 Jahren erfolgreicher selbstständiger Trainer, Berater, Coach und Autor. Er ist sowohl bei namhaften Unternehmen als auch in Non-Profit-Organisationen im In- und europäischen Ausland tätig. Arbeitsschwerpunkte sind Seminare und Workshops im Bereich Train the Trainer, also in der Weiterqualifizierung von Ausbildern/Ausbildungsbeauftragen, Trainern und allen, die ihre Expertise weitergeben. Dabei ist es sein Ziel, Lehrende zu befähigen, andere mit neuem Wissen zu begeistern und so persönliches Wachstum zu ermöglichen.
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Warum spielen? Hintergründe und Sinn
- Für wen ist dieses Buch gedacht?
- Homo ludens – spielerisch die Welt gestalten
- Spielen eröffnet neue Welten
- Ohne Spaß ist alles nichts
- Spielen hilft – wider den Widerstand
- Im Spiel Grenzen überwinden
- Don’t call it Spielchen
- Energiespender mit Themenbezug
- Erlebnisse mit echtem Lernerfolg
- Gib Zoom-Fatigue keine Chance
- Wie eine Gruppe sich findet
Wie Spiele einbringen? Vorbereitung und Anwendung
- Sinn und Themenbezug vermitteln
- Anmoderationen gekonnt gestalten
- Glaubwürdig dank stimmiger Spielauswahl
- Mit Selbstverständlichkeit zum Erfolg
- Wie Rollenspiele gut ankommen
- Never ever: die wichtigsten Don’ts beim Spielen
- Mit Widerständen umgehen
- Was tun bei Konflikten in Spielsituationen?
- Spiele im digitalen Raum sicher anleiten
Was spielen? Eine Auswahl für Ihre Seminare, Trainings und Workshops
- Zum Kennenlernen
- Zum Einstieg und für den inhaltlichen Bezug
- Fürs Arbeiten am Thema
- Spiele zur Reflexion
Zum Abschluss
- Zielführende Spieleformate entwickeln
- Praktische Online-Tools und Zubehör
Literaturverzeichnis
Spiele von A bis Z
Stichwortverzeichnis
Die Autorinnen und Autoren