Spielend lernen - Wie Sie mit Spielen Kompetenzen lebendig und interessant vermitteln

Spielend lernen

Amelie Funcke

Wie Sie mit Spielen Kompetenzen lebendig und interessant vermitteln

  • Über 50 Spiele zur Steigerung der Konzentration und Lernbereitschaft
  • So fördern Sie Kreativität und innovatives Denken
  • Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Bestellnummer E10504APDF

Veränderung und Wandel sind heute an der Tagesordnung. Wer sich nicht an die neuen Bedingungen anpasst und dazulernt, wird irgendwann abgehängt. Lernen Sie auf spielerische Art Neues mit diesem Ratgeber.

Mehr Produktinformationen
ISBN: 978-3-648-13664-5
Auflage: 1. Auflage 2020
Umfang: 128 Seiten

Die TaschenGuides sind im Haufe-Shop nur als E-Book erhältlich. Die Printausgabe können Sie im Buchhandel erwerben.

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Ihre Auswahl:Spielend lernen
Auf spielerische Art leicht lernen

Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.

Inhalte:

 

  • Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?
  • Verknüpfen von Spielen mit Inhalten
  • Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen
  • Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern
  • Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Vorteile
Aktuelles

Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.

Inhalte:

 

  • Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?
  • Verknüpfen von Spielen mit Inhalten
  • Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen
  • Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern
  • Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Vorteile
Aktuelles

Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.

Inhalte:

 

  • Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?
  • Verknüpfen von Spielen mit Inhalten
  • Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen
  • Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern
  • Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Vorteile
Aktuelles
ISBN: 978-3-648-13664-5
Auflage: Auflage/Version: 1. Auflage 2020
Umfang: 128  
Autoren
Amelie Funcke

Amelie Funcke ist Diplom-Sozialpädagogin und Industriekauffrau, absolvierte ein Studium zum Kulturmanagement, verfügt über Aus- und Fortbildungen in Arbeits- und Moderationsmethodiken, Spiel und Theater. Sie ist akkreditiert als Team Management Trainerin und Beraterin (TMS), Mediatorin, NLP Master und zertifiziert mit dem Siegel „Qualität – Transparenz – Integrität“ des Forum Werteorientierung in der Weiterbildung e.V.

Inhalt

Spiele als Lernförderer

  • Erkenntnisse aus der Hirnforschung
  • Was leisten Spiele im Training?
  • Wie setze ich Spiele im Seminar ein?
  • Wie bringe ich Menschen zum Spielen?
  • Wie verknüpfe ich Spiele mit Inhalten?

Kontakt und Vertrauen aufbauen

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Fake News
  • Etwas von mir
  • Kreisfacetten
  • Teamwappen
  • Blind durchs Spalier

Konzentration und Lernbereitschaft fördern

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Finde den Stein
  • Das Kreuz mit dem Kreis
  • ABC-Aerobic
  • Hörspiel
  • Zeit schätzen
  • Bleibandformen

Kreativität ankurbeln und kreatives Denken fördern

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Gedanken freilassen
  • Zweckentfremden
  • Headline
  • Vom P-F-E-R-D erzählen
  • Crazy!

Loslassen und entspannen

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Der Mond ist rund ...
  • Pinguine und Reiher
  • Ballonjagd
  • C-3POs Brüder

Themen und Skills spielerisch vermitteln

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Wahrnehmen und Beobachten
  • Verständlich und empathisch kommunizieren
  • Zuhören und fragen
  • Innere Haltung thematisieren
  • Zusammenarbeit fördern
  • Projekte und Unternehmensalltag reflektieren

Quellen
Stichwortverzeichnis

Inhaltsverzeichnis downloaden
Produktdatenblatt

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