Spielend lernen
Wie Sie mit Spielen Kompetenzen lebendig und interessant vermitteln
- Über 50 Spiele zur Steigerung der Konzentration und Lernbereitschaft
- So fördern Sie Kreativität und innovatives Denken
- Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Veränderung und Wandel sind heute an der Tagesordnung. Wer sich nicht an die neuen Bedingungen anpasst und dazulernt, wird irgendwann abgehängt. Lernen Sie auf spielerische Art Neues mit diesem Ratgeber.
Mehr ProduktinformationenBestell-Nr.: | E10504APDF |
---|---|
ISSN: | |
ISBN: | 978-3-648-13664-5 |
Auflage: | 1. Auflage 2020 |
Umfang: | 128 Seiten |
Einband: | |
Produktart: |
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Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.
Inhalte:
- Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?
- Verknüpfen von Spielen mit Inhalten
- Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen
- Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern
- Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.
Inhalte:
- Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?
- Verknüpfen von Spielen mit Inhalten
- Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen
- Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern
- Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.
Inhalte:
- Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?
- Verknüpfen von Spielen mit Inhalten
- Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen
- Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern
- Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Bestell-Nr.: | E10504APDF | |
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ISSN: | ||
ISBN: | 978-3-648-13664-5 | |
Auflage: | Auflage/Version: | 1. Auflage 2020 |
Umfang: | 128 | |
Einband: | ||
Produktart: |
Amelie Funcke ist Diplom-Sozialpädagogin und Industriekauffrau, absolvierte ein Studium zum Kulturmanagement, verfügt über Aus- und Fortbildungen in Arbeits- und Moderationsmethodiken, Spiel und Theater. Sie ist akkreditiert als Team Management Trainerin und Beraterin (TMS), Mediatorin, NLP Master und zertifiziert mit dem Siegel Qualität Transparenz Integrität des Forum Werteorientierung in der Weiterbildung e.V.
Inhalt
Spiele als Lernförderer
- Erkenntnisse aus der Hirnforschung
- Was leisten Spiele im Training?
- Wie setze ich Spiele im Seminar ein?
- Wie bringe ich Menschen zum Spielen?
- Wie verknüpfe ich Spiele mit Inhalten?
Kontakt und Vertrauen aufbauen
- Was die folgenden Spiele bewirken
- Fake News
- Etwas von mir
- Kreisfacetten
- Teamwappen
- Blind durchs Spalier
Konzentration und Lernbereitschaft fördern
- Was die folgenden Spiele bewirken
- Finde den Stein
- Das Kreuz mit dem Kreis
- ABC-Aerobic
- Hörspiel
- Zeit schätzen
- Bleibandformen
Kreativität ankurbeln und kreatives Denken fördern
- Was die folgenden Spiele bewirken
- Gedanken freilassen
- Zweckentfremden
- Headline
- Vom P-F-E-R-D erzählen
- Crazy!
Loslassen und entspannen
- Was die folgenden Spiele bewirken
- Der Mond ist rund ...
- Pinguine und Reiher
- Ballonjagd
- C-3POs Brüder
Themen und Skills spielerisch vermitteln
- Was die folgenden Spiele bewirken
- Wahrnehmen und Beobachten
- Verständlich und empathisch kommunizieren
- Zuhören und fragen
- Innere Haltung thematisieren
- Zusammenarbeit fördern
- Projekte und Unternehmensalltag reflektieren
Quellen
Stichwortverzeichnis
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