Spiele für Workshops und Seminare
5. Auflage 2024

Spiele für Workshops und Seminare

Susanne Beermann / Monika Schubach / Ortrud Tornow
  • Was Spiele bewirken
  • Neue Ideen für Ihren Workshop
  • 120 praxiserprobte Spiele
Bestellnummer E01359APDF

Spielerisch lernen wir am einfachsten. Dieser TaschenGuide stellt eine Fülle an Möglichkeiten vor, wie Spiele Kreativität entfachen, Entspannung bringen oder die Konzentration fördern.

Mehr Produktinformationen
ISBN: 978-3-648-17731-0
Auflage: 5. Auflage 2024
Umfang: 256 Seiten

Die TaschenGuides sind im Haufe-Shop nur als E-Book erhältlich. Die Printausgabe können Sie im Buchhandel erwerben.

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Ihre Auswahl:Spiele für Workshops und Seminare
Spielerisch lernen

Mehr Kreativität, bessere Konzentration, etwas Entspannung zwischendurch: Richtig eingesetzt sind Spiele eine Bereicherung für jeden Workshop. Sie machen Ihre Veranstaltung interessanter und effizienter, zudem machen sie den Teilnehmer:innen Spaß. Vom Eisbrecher über Teambildung, Konzentrations- und Kreativitätsübungen bis hin zum gelungenen Abschluss finden Sie in diesem Buch zahlreiche Vorschläge.

Lernen mit Spielen macht Freude, und alles, was Freude macht, bleibt auch länger im Gedächtnis haften. 

Inhalte:

  • Das Einmaleins der perfekten Spiele
  • Teambildung und Gruppendynamik: Seminare und Workshops sinnvoll gestalten
  • Kreativität und Aufmerksamkeit im Meeting steigern
  • Mit spielerischen Elementen zu überdurchschnittlichen Ergebnissen
  • Rund 120 Spiele für jede Workshop-Situation
Vorteile
Aktuelles

Mehr Kreativität, bessere Konzentration, etwas Entspannung zwischendurch: Richtig eingesetzt sind Spiele eine Bereicherung für jeden Workshop. Sie machen Ihre Veranstaltung interessanter und effizienter, zudem machen sie den Teilnehmer:innen Spaß. Vom Eisbrecher über Teambildung, Konzentrations- und Kreativitätsübungen bis hin zum gelungenen Abschluss finden Sie in diesem Buch zahlreiche Vorschläge.

Lernen mit Spielen macht Freude, und alles, was Freude macht, bleibt auch länger im Gedächtnis haften. 

Inhalte:

  • Das Einmaleins der perfekten Spiele
  • Teambildung und Gruppendynamik: Seminare und Workshops sinnvoll gestalten
  • Kreativität und Aufmerksamkeit im Meeting steigern
  • Mit spielerischen Elementen zu überdurchschnittlichen Ergebnissen
  • Rund 120 Spiele für jede Workshop-Situation
Vorteile
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Mehr Kreativität, bessere Konzentration, etwas Entspannung zwischendurch: Richtig eingesetzt sind Spiele eine Bereicherung für jeden Workshop. Sie machen Ihre Veranstaltung interessanter und effizienter, zudem machen sie den Teilnehmer:innen Spaß. Vom Eisbrecher über Teambildung, Konzentrations- und Kreativitätsübungen bis hin zum gelungenen Abschluss finden Sie in diesem Buch zahlreiche Vorschläge.

Lernen mit Spielen macht Freude, und alles, was Freude macht, bleibt auch länger im Gedächtnis haften. 

Inhalte:

  • Das Einmaleins der perfekten Spiele
  • Teambildung und Gruppendynamik: Seminare und Workshops sinnvoll gestalten
  • Kreativität und Aufmerksamkeit im Meeting steigern
  • Mit spielerischen Elementen zu überdurchschnittlichen Ergebnissen
  • Rund 120 Spiele für jede Workshop-Situation
Vorteile
Aktuelles
ISBN: 978-3-648-17731-0
Auflage: Auflage/Version: 5. Auflage 2024
Umfang: 256  
Autoren
Susanne Beermann

Susanne Beermann ist freiberufliche EDV-Trainerin, Verlagsberaterin und DGSL-anerkannte Suggestopädinnen.

Monika Schubach

Monika Schubach ist EDV-Trainerin, -Gutachterin und -Autorin, Lehrerin für Informatik, DGSL-anerkannte Suggestopädin und Autorin.

Ortrud Tornow

Gelernte Bankkauffrau und Sparkassenfachwirtin. Selbstständige Dozentin und Trainerin mit den Schwerpunkten Unternehmens- und Führungskräfteentwicklung, Begleitung von Change-Prozessen, Persönlichkeitsentwicklung und Coaching.

Inhaltsverzeichnis
  • So setzen Sie die Spiele ein
  • ƒDie Vorteile von Spielen
  • ƒWas Spiele bewirken
  • ƒDas Einmaleins der perfekten Spiele


Eisbrecher

  • ƒSchlüsselbund
  • ƒGemeinsamkeiten verbinden
  • ƒIch bin anders als du
  • ƒMein persönliches Stimmungsbild
  • ƒMein persönliches Wappen
  • ƒWer bist du?
  • ƒSpeed-Dating
  • ƒWas kann da nicht stimmen?
  • ƒBemerkst du mich?
  • ƒWas verbindet uns?
  • ƒPartner rufen
  • ƒHipp Hopp
  • ƒWer zieht die Fäden?
  • ƒBegrüßungsprozession
  • ƒVorstellung in Streichholzlänge
  • ƒWer bin ich?
  • ƒOffenes Buch
  • ƒStatistik I
  • ƒStatistik II
  • ƒIch erinnere mich
  • ƒWissenstest
  • ƒWer zu spät kommt ...


Teambildung

  • ƒSprichwörter
  • ƒDosen schütteln
  • ƒSpielsteine
  • ƒBonbons
  • ƒFamilienfindung
  • ƒPuzzle
  • ƒFilmteams
  • ƒAnarchie
  • ƒDie gemeinsame Rede
  • ƒHältst du mich, halt ich dich
  • ƒDie dunkle Bedrohung
  • ƒDecke wenden
  • ƒStandpunkte
  • ƒGemeinsam auf eine einsame Insel

 

Kommunikation

  • ƒNein! Doch! Nein! Doch!
  • ƒFlüsterpost mit Bild
  • ƒTabuwörter
  • ƒAugen-Blicke
  • ƒFotograf und Kamera
  • ƒMein Körper spricht
  • ƒMemory
  • ƒGutes tun
  • ƒMit Sinnlosem überzeugen
  • ƒWas wirklich zählt
  • ƒGeschichtenmemory
  • ƒIch habe mal erlebt
  • ƒQuantensprung
  • ƒErklär es einfach
  • ƒEin Bild hat viele Gesichter
  • ƒFür welche Zahl stehst du?


Gruppendynamik

  • ƒRutschen
  • ƒIch mach das, was machst du?
  • ƒÜber das ganze Jahr
  • ƒFantasie der Buchstaben
  • ƒPlakat
  • ƒZweibeiniger Stuhl
  • ƒIndiana Jones oder: Wer geht mit, wer muss warten?
  • ƒTeamquadrat
  • ƒDie Papierbrücke


Konflikt- und Problemlösung

  • ƒStimmungsskala
  • ƒGordischer Knoten
  • ƒJammern und wehklagen
  • ƒKräftespiel – Meine und deine Möglichkeiten
  • ƒAssoziieren leicht gemacht


Teamführung

  • ƒFühren von »blinden« Mitarbeitern
  • ƒDelegation an »Blinde«
  • ƒWer ist hier die Führungskraft?
  • ƒDer Außenseiter
  • ƒBergung in höchster Not
  • ƒDruck erzeugt Gegendruck
  • ƒStabchaos
  • ƒDas fliegende Ei


Aktivierung

  • ƒMeteoritenhagel
  • ƒSpiegeln
  • ƒBerg und Tal
  • ƒKalimba de Luna
  • ƒPflaumen pflücken
  • ƒSchnippen und Klatschen
  • ƒTante Jo
  • ƒKeine Angst vor Mäusen
  • ƒJapanisch Knobeln


Konzentration

  • ƒBallonfahrt
  • ƒBallontreiben
  • ƒIch sitze im Garten
  • ƒHallo-Klatscher
  • ƒ1 – 2 – 3
  • ƒDanach ist alles anders!
  • ƒObstsalat
  • ƒHandklopfen
  • ƒDie Gedanken sind frei


Kreativität

  • ƒDas Abitur für Schlaumeier
  • ƒTop oder Flop?
  • ƒDas Problem mit den Punkten
  • ƒFilmreif
  • ƒWandelstift
  • ƒEs war einmal
  • ƒPuzzeln – einmal anders
  • ƒAssoziationen
  • ƒWas gehört zusammen?
  • ƒWo bin ich?


Entspannung

  • ƒPizza backen
  • ƒSchreiben – einmal anders
  • ƒGood Vibrations
  • ƒWeg mit dem Stress!
  • ƒDas etwas andere Volleyball
  • ƒSiegesschrei der Samurai
  • ƒDie Regenmacher
  • ƒDer Zug kommt


Wiederholung

  • ƒMoorhuhnschießen
  • ƒKarussell
  • ƒDer schlaue Ball
  • ƒJa oder Nein?
  • ƒAktiv & kreativ
  • ƒStadt – Land – Fluss
  • ƒWarum ist Opa nur so schwerhörig?


Abschluss

  • ƒBrief an mich selbst
  • ƒSchluss – aus – basta!
  • ƒBarometer der Gefühle
  • ƒRück(en)meldung
  • ƒTagesschau
  • ƒMemo
  • ƒMannschaftsgefühl
Inhaltsverzeichnis downloaden
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